VR虛擬實境還可以怎麼玩?光用看的已經不夠了,全感體驗現在正夯!
從遊戲、教育到醫療等多元虛擬實境應用是今年CES2016展場最大吸精焦點。在技術發展上,VR設備業者整合運算、顯示等異質技術,積極推出許多差異化且高階的VR產品,推動產業快速成長中。
然而,除了虛擬的視覺感受,VR還是只能用看的嗎?日前在科技總覽雜誌(IEEE Spectrum) 中,報導位於英國英格蘭的著名遊樂園奧爾頓塔(Alton Towers),改良舊式雲霄飛車推出全新的VR駕坐設施-銀河之旅(Galactica)。結合虛擬實境,影像追蹤技術以及智慧感測系統,奧爾頓塔將雲霄飛車體驗全面升級!
歷經18個月,英國設計團隊與遊樂園共同創意發想,設計總長840公尺的軌道,以最高時速每小時75公里的銀河之旅(Galactica)。“當我們一開始在發想的時候,我們就在想,VR是可以作什麼而還沒有實現的?出生於80年代的我們,想當然而是星際大戰迷,我們就在想如果可以飛向宇宙,在銀河系裡穿梭,那就太酷了! ” 英國設計團隊表示。
與一般VR體驗不同,雲霄飛車因著形軌道曲度和速度改變,與虛擬實境整合的同時,需考量到數據資料與影像呈現的一致性。因而設計團隊先利用3D感測技術,將軌道完整模擬於電腦螢幕,透過模擬追蹤分析,將資料匯入VR裝置,讓乘坐體驗能夠與視覺同步。
另一VR創意發想是來自麻省理工的工程師德魯夫.傑恩(Dhruv Jain)。身為一個聽障,德魯夫.傑恩(Dhruv Jain)喜歡潛水時可以暫時擺脫聽覺障礙的感官體驗。因此,整合VR 技術,德魯夫.傑恩(Dhruv Jain)設計一潛水虛擬實境模擬裝置(命名為:Amphibian)。將視覺裝置整合耳機、手指辨識手套與四肢彈性拉帶,意即在虛擬潛水體驗中,加入了聽覺和觸覺的全感設計。
“當我在水中,拿掉了聽覺輔助器,我感受到了全然的自由。而我希望能夠和大家分享這樣的感官體驗!” 德魯夫.傑恩(Dhruv Jain)表示。在VR創意技術推廣的同時,德魯夫.傑恩(Dhruv Jain)也希望讓一般大眾能體驗並理解身障者的生活。
未來虛擬實境應用,整合多元感官體驗,從幫助行動不便者到提供一般大眾多樣化的教育體驗,模擬生活情境,進而期許擴大我們的知覺感受與生活體驗。