疫情深刻改變了人們的生活方式與運動習慣,智慧化與科技化的運動逐漸成為全球熱潮。無論是透過虛擬實境提供的沉浸式體驗,還是藉由智慧穿戴設備精確監測健康數據,科技運動不僅提升了專業運動員的表現,也為一般民眾帶來了嶄新的運動體驗。根據全球市場研究機構Research and Markets的預測,全球運動科技市場的規模預計將於2026年達到418億美元,並在2022至2027年間實現13.8%的年均複合成長率。2030台灣運動科技產業將可突破上兆,顯示出其潛在的巨大成長空間。
運動科技領域,運用人工智慧(AI)、感測技術、虛實整合、視覺辨識及肢體分析等多項先進技術,開發出多元的運動應用,推動運動與科技的深度融合。透過沉浸式與互動化的創新模式,並結合社群平台提供的高娛樂價值,這些技術不僅讓使用者在運動過程中獲得更多樂趣,還有效提升了對產品與服務的黏著度,為最具發展潛力運動科技項目之一。
以高爾夫運動為例,虛實融合高爾夫系統,具備迅速部署於不同場域,提供高度擬真的實體高球場體驗。該系統結合動感平台、虛擬球場及雲端競賽功能,不僅吸引專業玩家,還降低了新手入門的門檻,並促進國內場域服務業的數位轉型。此外結合人工智慧物聯網技術(AIOT)應用於高爾夫,開發了動態智慧果嶺和智慧穿戴配件,打造融合社交、競技與娛樂的智慧場館,滿足年輕高爾夫族群的需求。
在全球虛實運動科技蓬勃發展的背景下,新興服務應用不斷涌現,虛實融合技術為各行業及運動領域開創了新的發展機會。針對這些趨勢,身為台灣科技創新推手工研院積極與業者共同合作布局多個應用方向,將虛實融合技術轉化為生活領域的實際應用,為運動專項打造獨特場景,推動虛實科技的創新發展與價值落地。
1.沉浸式體驗
以虛擬實境與擴增數位內容技術,模擬真實運動場景,讓使用者感受如臨其境的運動氛圍。例如:虛擬山林跑步或室內高爾夫異地比賽不僅增添趣味性,也提升運動的持續性。
2.個性化訓練
結合動作捕捉與AI技術,即時追蹤使用者動作,並提供專屬建議或調整訓練計劃,實現智慧化、個性化運動。
3.社交與競賽功能
支援多人線上互動,讓使用者無論身在何處,都能參與競賽或融入全球健身社群,增添挑戰性與社交性。
4.跨界融合
將運動與電子遊戲或娛樂活動結合,創造如「健身遊戲化」等新型態體驗,吸引更多非傳統健身族群參與,促進全民運動。
運動科技將加速市場開發,催生多元服務與創新商業模式。例如,結合AI與虛擬互動技術的虛擬健身教練,能在家或健身房提供沉浸式課程,如瑜伽、舞蹈和拳擊,提升訓練專注度。此外,高擬真數位內容將支持虛擬競賽、風景模擬及遠程教學,教練可即時糾正動作,降低傷害風險,實現隨時隨地的智慧與個性化運動體驗,推動運動科技邁向智慧化未來。
(本文由工研院副總暨服務系統科技中心執行長鄭仁傑授權轉載)