今(2020)年被稱作是5G元年,但除了三星(Samsung)、蘋果甚至是HTC等手機大廠推出不少5G手機以外,究竟5G在生活應用情境上會如何呈現?
經濟部串連工研院、資策會以及聯發科、仁寶與台大等產學還有研究單位,以「經濟部技術處5G科專成果」為主題在IEEE全球通通訊會議上,展示了未來5G商用的應用情境等內容。
經濟部技術處處長邱求慧表示,今年全球5G商用加速,已有超過122家電信商正式開通5G服務,而經濟部技術處也將從5G的核心技術、建立旗艦隊以及應用場域驗證等三大面向著手,投入36億新臺幣以科技專法支持法人單位領先投入研發,完成包括5G小基站、邊緣運算等5G專網核心技術。
目前共計佈局了逾650件5G專利,希望能創造2022年的年產值達到500億新臺幣的規模。
加速5G發展,工研院展示iMEC技術導入遊戲場景
工研院在現場也展示了行動邊緣運算系統(iMEC)的技術,讓遊戲業者智崴也能在5G專網的場域裡面,提供玩家更好的遊戲體驗。
根據MarketsandMarkets統計,到了2024年,全球雲端串流遊戲(Streaming Game)市場上看31.07億美元(約合932.1億元新臺幣),年複合成長率達59%,此時智崴找上工研院的目的究竟為何?
工研院資通所整合性網通應用系統組行動專網部副經理文國煒表示,雲端遊戲雖然在5G大頻寬、低延遲的特性幫助下,能讓使用者流暢地在手機、筆電等不同裝置上運作,但資料傳輸仍會遇到兩個問題。
把內容跟5G專網整併到終端,提升玩家遊戲體驗
首先,若5G並非專網則可能碰上「塞車」疑慮;再者,遊戲內容傳輸仍需經過5G小基站、資料中心等層層關卡,雖然在5G傳輸下可能只是微小的差異,但對於強調速度的對打遊戲來說,仍容易被玩家察覺,因此工研院透過打造行動邊緣運算系統的技術,來解決這樣的問題。
文國煒近一步解釋,行動邊緣運算技術透過5G專網的架設,讓遊戲資料的傳輸變的單純,「類似整條高速公路上只有你一台車的概念。」
邱求慧也在現場體驗透過工研院iMEC技術所打造的遊戲場域,表示真的非常快、沒有Lag。
除了打造5G專網,工研院也協助將遊戲的服務內容建構在iMEC上,等於是將過去必須經過多手才能取得的雲端遊戲內容,直接架設在接近遊戲玩家的5G專網場域裡,「當然不會是全部的遊戲內容,」文國煒強調,但這樣的架構卻也已經足以改變當前遊戲玩家的體驗,讓5G的低延遲特性發揮到淋漓盡致。
同時文國煒也埋下一伏筆表示,接下來若要優化服務體驗應該要往軟體發展,開發具有AI人工智慧的軟體,偵測在不同場域裡的裝置上最常被使用的遊戲內容是什麼,提前先從雲端下載,讓內容服務可以更精準到位。
不只遊戲,工研院靠四招幫企業專網升級
而行動邊緣運算這樣的技術其實不單只是應用在遊戲場景,文國煒表示像廠房、醫療院所,甚至是限定範圍的自駕車都將可以被滿足。
以近期熱門的企業專網來看,若企業並不是採用5G專網而是透過WiFi的形式打造,那麼工研院的這套行動邊緣運算系統技術,也能協助企業從專網升級,文國煒表示其中有幾個面向要解決。
首先工研員能協助客戶進行專網頻段的申請;再來,能評估場域裡面小基站該如何佈建,由於小基站有訊號範圍的先天限制,因此如何建置才能達到最佳的表現也是個難題;第三,看客戶所要透果哪些系統來達成,如伺服器、筆電等,工研院能提供行動邊緣運算的支援規格評估。
最後、是文國煒認為最困難的就是「整合」,要如何將客戶現有的服務與新的基礎建設連結起來並且能運作,是他認為最大的工程,而上述這些都是工研院可以提供給目前已有專網、希望升級成5G專網的企業。
(本文由數位時代授權轉載)